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Big Data e Fake News na sociedade do (des)conhecimento

O livro reúne artigos que discutem as transformações da relação entre a sociedade e a notícia diante do novo contexto da cultura digital baseado no big data Continue lendo

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Fluído, fluxo: reflexões sobre imagens voláteis, gênero, pós-verdade, fake news e consumo neste tempo de espirais fluidas

Livro disponível em versão digital – reflexões sobre imagens voláteis, gênero, pós-verdade, fake news e consumo neste tempo de espirais fluidas Continue lendo

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Esquisitiras: tirinhas sobre respeito

Coletânea de tirinhas sobre bullying e do preconceito que crianças e adolescentes sofrem por serem diferentes. As histórias são baseadas nas experiências vividas pela autora e por seus colegas. Continue lendo

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Aceito as condições

Como a internet deixou de ser uma ferramenta de inclusão para amplificar novas formas de poder e controle, como vigilância, manipulação e sobrecarga cognitiva  Continue lendo

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Jogo Puxa Papo

O jogo Puxa Papo, criado por Aline Fuke Fachinetti, é composto por 15 cartas, onde cada uma possui uma pergunta sobre algum dos temas: privacidade, proteção de dados e cidadania digital. O intuito do jogo é estimular conversas sobre esses temas … Continue lendo

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Escola no Mundo Digital: dados e direitos estudantis

Guia sobre proteção de dados de crianças e adolescentes no uso de tecnologias digitais Continue lendo

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ProEdu – recursos educacionais para EPT

Como suporte à Rede de Educação Profissional e Tecnológica (EPT), o ProEdu promove a disseminação de Recursos Educacionais Abertos (REA) e validados para os Cursos de Formação Profissional de nível técnico, Cursos de Formação Inicial Continuada (FIC) e formações técnico profissionalizantes em geral. Continue lendo

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História Ilustrada: Relatos da cultura e história Mbya Guarani sob a ótica indígena

Este livro é uma coletânea de histórias contadas por estudantes da Escola Indígena Nhu Porã. Escrito em português e guarani, com ilustrações feitas pelos estudantes, o livro relata o cotidiano da aldeia, de forma a preservar e perpetuar a comunidade … Continue lendo

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Cittadino

Para comemorar o Dia da Internet Segura, a equipe de Tecnologia Educacional do Colégio Dante Alighieri, de São Paulo, criou o jogo de cartas “Cittadino”, que permite construir debates sobre segurança na internet e cidadania digital. Pelo link do jogo, … Continue lendo

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Jogo da Política de Educação Aberta

Tem por objetivo apoiar gestores educacionais a diagnosticarem suas políticas visando a abertura, que passa por conhecimento no uso de licenças abertas, formatos abertos e direitos digitais (liberdade de expressão, acesso à informação e privacidade de dados pessoais) Continue lendo

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